Cuando la cultura laboral cambia, ¿cambian también los videojuegos, y los gustos populares acerca de los mismos? A […]
Horarios interminables, golpes de realidad y cierre de estudios. Muchos desarrolladores de videojuegos se ven obligados a emprender […]
Novelists use history as a theatre for made-up people, fictionalize real lives, insert imaginary episodes among actual events […]
Desde que tengo uso de razón, he leído libros y he jugado a videojuegos. Gracias a que mis […]
A mediados de octubre, Electronic Arts (gigante entre gigantes de la industria) anunció el cierre y cese de […]
En un artículo para El País Ian Dallas, editor de What remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017), […]
No me gusta la palabra videojuego, juego no es una mucho mejor; pienso en ellas como en un lastre […]
Si la vida fuera un río, el videojuego moriría en la tierra y no en el mar, donde […]
Este año, al planear y organizar el contenido del DEVHR (del cuál pronto les daré noticias porque el […]
Si me aferro a los primera persona canónicos a sabiendas de lo que sé, es por un detalle […]
Previously, on Play Chapter, hablábamos de cómo los videojuegos habían asimilado rasgos de la serialidad y la fragmentación, […]
Recordemos las máquinas de escribir: Resident Evil (S. Mikami, Capcom, 1996) obligaba al jugador a gestionar el guardado […]
James Sunderland se acerca a pocos centímetros de un espejo sucio y velado para verse de cerca. Se […]
El mundo de la política ha sido analizado y desmenuzado en incontables ocasiones, a través de grandes ensayos […]
BioShock (2007) supuso una ráfaga de aire fresco en la industria del videojuego y confirmó una idea, el riesgo […]