Las exposiciones inmersivas han alcanzado una fuerte presencia en los museos o lugares expositivos contemporáneos, sin embargo éstas presentan una relación problemática con el arte y la historia
En un reciente artículo el teórico de los nuevos medios Eugene Morozov sentenció que la inteligencia artificial ni […]
Los nuevos programas de inteligencia artificial como Midjourney, Stable Difusión o Dalle-E prometen a los usuarios crear sus propias imágenes que les permitan, incluso, viajar en el tiempo
Mereciendo elogios por su jugabilidad o excelente narrativa, la aventura de Edith debe ser recordada por ser la […]
El pasado mediático permite individualizar nuestra relación con la historia. El pasado mediático de carácter interactivo elaborado por […]
Hay una muy oportuna frase de García Canclini que siempre consigue devolverme al núcleo de la cuestión sobre […]
¿Los videojuegos de “marcianitos” son inocentes? Nunca lo han sido, ni los juegos en general. Prueba de esto […]
La intención de este extenso artículo es demostrar la perspectiva etnocentrista del pasado global a través del medio […]
Este texto forma parte de mi libro Cine Ludens: 50 diálogos entre el juego y el cine (Editorial […]
1.- Para entender un producto cultural hoy es esclarecedor atender a las promesas que hace su publicidad. Un […]
La fotografía virtual es una posibilidad que única y exclusivamente está permitida en el videojuego y otros medios […]
La ultraderecha ha convertido el espacio virtual en su principal campo de batalla y el videojuego en una […]
Son las 6:30 de la mañana. Miras el despertador y te das cuenta de que llegas tarde. Te […]
En el videojuego ucraniano Metro: Exodus (4A Games, 2019) el jugador puede volar por los aires, de una […]
Las mecánicas, grosso modo, son los verbos que el jugador puede ejecutar en el mundo ludoficcional y narrativo […]