El videojuego se ha forzado siempre, a lo largo de su historia, a configurarse en el espacio: sus […]
[La] estructura [del videojuego] tiene muchas analogías con la del laberinto, pues también constituye un itinerario-puzle en el […]
Seguramente no he sido el único que, cuando era pequeño, ha paseado por caminos y cogiendo un pequeño […]
En su obra La sociedad del espectáculo (1967) Guy Debord abría el primer capítulo, «La separación perfecta», con […]
Este artículo intenta construir una breve historia de las representaciones históricas de las ciudades en el videojuego. Por […]
Horizon: Zero Dawn es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona dentro de un escenario de […]
«El héroe inicia su aventura desde el mundo de todos los días hacia una región de prodigios sobrenaturales, […]
Si has jugado a The Legend of Zelda: Breath of the Wild (H. Fujibayashi, Nintendo EPD, 2017), Shadow […]
Mi primera gran aventura por carretera fue a los mandos de un Ferrari Testarossa. Lo recuerdo como si […]
El disparo, en los FPS, determina la mecánica, la geografía y el contenido del videojuego. Por ser el […]
Los juegos con trama discontinua (que implique un mundo abierto, por ejemplo), permiten al jugador entre misiones principales […]
Booker Dewitt desciende plácidamente sobre Columbia tras ser lanzado por la cápsula del ya mítico faro que da […]
Escuela primaria de un barrio de Barcelona. Suena el timbre y los niños salen al recreo. Dos chicos […]
Herederos del romanticismo; eternos nostálgicos. Hijos de la posmodernidad; atrapados en la posverdad. Si algo compartimos todos es […]
La deslocalización industrial en el sector del videojuego es una práctica generalizada. La deslocalización industrial es el traslado […]