Alberto Venegas Ramos

Las imágenes de la Historia en los Videojuegos. Una aproximación.

La Historia en los videojuegos es violenta. La gran mayoría de los videojuegos que han emplazado su acción en el pasado han elegido momentos de tensión, caos y sangre, pero ¿fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? ¿Podemos aprender Historia jugando a Videojuegos? Las respuestas a estas preguntas es complicada. En este reportaje intentaremos dar nuestra

Fallout, o el fantasma de un sueño postapocalíptico

La saga Fallout ha conseguido convertirse, con el paso del tiempo, en el juego de rol por excelencia radicado en un futuro postapocalíptico. Ha costado tiempo y esfuerzo llegar hasta esa posición. La franquicia ha pasado por las manos de diversos equipos de desarrollo y distribución, durante más de diez años

Reflexividad y espectacularidad en el videojuego contemporáneo.

28 de enero de 2018
[La] estructura [del videojuego] tiene muchas analogías con la del laberinto, pues también constituye un itinerario-puzle en el que se deben ir salvando amenazas y obstáculos consecutivos. Debido a este imperativo, en los videojuegos, los procesos son más importantes que los sujetos. Y, debido al protagonismo de las amenazas y

El espectáculo ha desterrado al contexto del videojuego

21 de enero de 2018
En su obra La sociedad del espectáculo (1967) Guy Debord abría el primer capítulo, «La separación perfecta», con un párrafo escogido del prólogo de Feuerbach al libro La esencia del cristianismo (1841): Nuestra época, sin duda alguna, prefiere la imagen a la cosa, la copia al original, la representación a

La evolución de la ciudad en el videojuego histórico.

19 de enero de 2018
Este artículo intenta construir una breve historia de las representaciones históricas de las ciudades en el videojuego. Por su propia configuración he seleccionado una serie de videojuegos ordenados cronológicamente para examinar las imágenes urbanas que aparecen en ellos. Es una selección razonada pero no por ello completa. Faltan muchos y,

La construcción del enemigo en los FPS.

14 de diciembre de 2017
El disparo, en los FPS, determina la mecánica, la geografía y el contenido del videojuego. Por ser el disparo el centro de la partida todo deberá girar en torno a él. Todo se establece para que sea el disparo la principal interacción entre el personaje–jugador, el escenario y los objetos

Deslocalización industrial en el sector del videojuego.

23 de noviembre de 2017
La deslocalización industrial en el sector del videojuego es una práctica generalizada. La deslocalización industrial es el traslado de procesos de producción a otros países con el objetivo de mejorar los rendimientos económicos de la empresa. Todas las grandes compañías lo llevan a cabo, Apple, cuya fábrica en Zhengzhou, China,
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