Óliver Pérez Latorre

Play Chapter (I): Industria, estructura y remediación en el videojuego episódico y las series interactivas.

Recordemos las máquinas de escribir: Resident Evil (S. Mikami, Capcom, 1996) obligaba al jugador a gestionar el guardado como un recurso. La partida sólo podía guardarse en puntos fijos del escenario y cada escritura requería ítems limitados. De esta manera se añadía una dinámica microestructural de tensión al conjunto: el jugador no podía permitirse dejar de jugar en cualquier momento

Distopías millennial (I): Ready Player One.

«Habría preferido que alguien me hubiera dicho la verdad descarnada apenas fui lo bastante mayor para comprenderla. Ojalá alguien me hubiera dicho, simplemente: ‘Así es la cosa, Wade (…) Nuestra civilización se creó con un coste muy elevado (…). Consumimos casi todo el combustible fósil antes de que tú llegaras
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