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Memoria estética

La memoria estética de Blasphemous.

23 de septiembre de 2019
La académica y crítica estadounidense Marita Surken acuñó en su libro Tangled Memories: The Vietnam War, the AIDS Epidemic, and the Politics of Remembering (1997) el concepto «memoria cultural«: para definir la memoria que se comparte fuera de las vías del discurso formal pero que está enredada en los productos culturales e imbuida de significado cultural. La intención de la autora

Hiperhistoria: el pasado como seducción y atracción rentable.

Los responsables de Wolfenstein II: The New Colossus (2017) afirmaron durante una entrevista que no deseaban hacer ningún comentario sobre la realidad política y social de su entorno. Sin embargo decidieron ambientar su videojuego en un pasado ucrónico en el que la Alemania nazi vencía en la Segunda Guerra Mundial

El mito de la experiencia de guerra en el videojuego

11 de febrero de 2020
La representación de la guerra en la cultura de masas contemporánea hunde sus raíces en el siglo XIX. Durante esta centuria comenzaron a fijarse las imágenes más reconocidas de la historia bélica que fueron adaptándose a los distintos formatos con el correr de los años. Una configuración icónica que se
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