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Las imágenes de la Historia en los Videojuegos. Una aproximación.

La Historia en los videojuegos es violenta. La gran mayoría de los videojuegos que han emplazado su acción en el pasado han elegido momentos de tensión, caos y sangre, pero ¿fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? ¿Podemos aprender Historia jugando a Videojuegos? Las respuestas a estas preguntas es complicada. En este reportaje intentaremos dar nuestra

Hacia una ética de las imágenes digitales

En un reciente artículo el teórico de los nuevos medios Eugene Morozov sentenció que la inteligencia artificial ni es inteligente ni es artificial, sino que es el resultado del latrocinio El robo llevado a cabo por programas informáticos de la obra de miles de artistas, músicos, programadores y escritores, del

Wolfenstein 3D, un hito para la industria y el medio del videojuego.

19 de julio de 2019
1992 supuso un año decisivo para los videojuegos como consecuencia de la aparición de Wolfenstein 3D (id Software, 1992). Castle Wolfenstein (Muse Software, 1982) era uno de los videojuegos favoritos de John Romero, co-fundador de Id Software y desde que vieron el videojuego Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Looking Glass Studios,

La evolución de la ciudad en el videojuego histórico.

19 de enero de 2018
Este artículo intenta construir una breve historia de las representaciones históricas de las ciudades en el videojuego. Por su propia configuración he seleccionado una serie de videojuegos ordenados cronológicamente para examinar las imágenes urbanas que aparecen en ellos. Es una selección razonada pero no por ello completa. Faltan muchos y,
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