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Historia

Las imágenes de la Historia en los Videojuegos. Una aproximación.

La Historia en los videojuegos es violenta. La gran mayoría de los videojuegos que han emplazado su acción en el pasado han elegido momentos de tensión, caos y sangre, pero ¿fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? ¿Podemos aprender Historia jugando a Videojuegos? Las respuestas a estas preguntas es complicada. En este reportaje intentaremos dar nuestra

Hacia una ética de las imágenes digitales

En un reciente artículo el teórico de los nuevos medios Eugene Morozov sentenció que la inteligencia artificial ni es inteligente ni es artificial, sino que es el resultado del latrocinio El robo llevado a cabo por programas informáticos de la obra de miles de artistas, músicos, programadores y escritores, del

Las mecánicas como forma de interacción activa con el pasado

9 de junio de 2020
Las mecánicas, grosso modo, son los verbos que el jugador puede ejecutar en el mundo ludoficcional y narrativo creado expresamente para él por el diseñador. La forma en la que el usuario se relaciona, activa e interactivamente, con el escenario jugable. Su elección e implementación son de capital importancia para

La memoria indolora del videojuego

10 de abril de 2020
En las descripciones bélicas, los eufemismos o las omisiones (…) pueden constituir una ofensa criminal. No es casualidad que los autores de talento que se han ocupado de las guerras equiparen las tácticas a la sangre, la estrategia a los cadáveres. ¿Cómo es posible escribir sobre los asuntos culturales más

El videojuego histórico como forma de memoria.

22 de septiembre de 2019
Este artículo fue publicado primero en Niveloculto aunque ha sido modificado y actualizado para Presura. Call of Duty WWII (2017) no está ambientado en la Segunda Guerra Mundial. La obra de Treyarch se encuentra en todas las películas y videojuegos estadounidenses más populares de la guerra. Una memoria estética que
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