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Notas sobre la libertad (dirigida) en el videojuego

3 de febrero de 2021
1.- Para entender un producto cultural hoy es esclarecedor atender a las promesas que hace su publicidad. Un ejemplo: “The game just got real” – así se anuncia una marca de portátiles para jugar, y la frase se repite en otros lugares. Lo lúdico se nos promete serio, pasional, lejos del entretenimiento frívolo. En una época definida por fuerzas que

Hacía un videojuego de carretera.

19 de diciembre de 2017
Mi primera gran aventura por carretera fue a los mandos de un Ferrari Testarossa. Lo recuerdo como si fuera ayer: el coche, la carretera, ella y yo. Un grupo de amigos se reunió para vernos partir y desearnos un viaje seguro y cargado de historias que contar a nuestra vuelta.

La construcción del enemigo en los FPS.

14 de diciembre de 2017
El disparo, en los FPS, determina la mecánica, la geografía y el contenido del videojuego. Por ser el disparo el centro de la partida todo deberá girar en torno a él. Todo se establece para que sea el disparo la principal interacción entre el personaje–jugador, el escenario y los objetos
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