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Las imágenes de la Historia en los Videojuegos. Una aproximación.

La Historia en los videojuegos es violenta. La gran mayoría de los videojuegos que han emplazado su acción en el pasado han elegido momentos de tensión, caos y sangre, pero ¿fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? ¿Podemos aprender Historia jugando a Videojuegos? Las respuestas a estas preguntas es complicada. En este reportaje intentaremos dar nuestra

El legado de BioShock: herencias e influencias.

27 de septiembre de 2017
 BioShock (2007) supuso una ráfaga de aire fresco en la industria del videojuego y confirmó una idea, el riesgo creativo podía conllevar el éxito económico. Tras su lanzamiento muchos otros estudios supieron adaptar las propuestas de Irrational a sus propias obras y crear un estilo BioShock que hemos podido experimentar en un

N.A.R.C. A la masacre no se podrá jugar.

7 de agosto de 2017
La administración Reagan (1981-1989) declaró que tenía dos grandes enemigos: el Imperio del mal y las drogas. El D.A.R.E (Drug Abuse Resistence Education) se institucionalizó como el modelo para apartar a los jóvenes de la violencia, las bandas y las drogas. Este programa fue bastante popular en los EE.UU. Se

No esperes el mejor videojuego histórico.

24 de mayo de 2017
El pasado es un país extraño. Durante el curso 2016/2017 he podido disfrutar de un buen número de reuniones, coloquios y conferencias que han girado en torno a la relación entre Historia y videojuegos. El tema está de moda, pero no creo que se trate de una moda banal, si
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