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Las imágenes de la Historia en los Videojuegos. Una aproximación.

La Historia en los videojuegos es violenta. La gran mayoría de los videojuegos que han emplazado su acción en el pasado han elegido momentos de tensión, caos y sangre, pero ¿fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? ¿Podemos aprender Historia jugando a Videojuegos? Las respuestas a estas preguntas es complicada. En este reportaje intentaremos dar nuestra

La automatización de nuestros recuerdos

Me acuerdo de sus caricias Y la memoria me engaña Me se come la desidia Y me cuelgan las arañas Voy a empaparme en gasolina una vez más Voy a rasparme a ver si prendo Y recorrer de punta a punta la ciudad Quemando nuestros malos sueños Voy a empaparme

Las mecánicas como forma de interacción activa con el pasado

9 de junio de 2020
Las mecánicas, grosso modo, son los verbos que el jugador puede ejecutar en el mundo ludoficcional y narrativo creado expresamente para él por el diseñador. La forma en la que el usuario se relaciona, activa e interactivamente, con el escenario jugable. Su elección e implementación son de capital importancia para

Neoliberalismo, subjetividad y Animal Crossing

12 de mayo de 2020
Hablar de videojuegos desde una perspectiva crítica toma un tono predeterminado: uno se suele encontrar con un mantra infinito de adjetivos que los plantean como algún tipo de dispositivo de dominación cultural, esto es, en última instancia, como un dispositivo de subjetivación neoliberal-capitalista-demoníaco. Así, cuándo se me ocurrió escribir algo

La memoria indolora del videojuego

10 de abril de 2020
En las descripciones bélicas, los eufemismos o las omisiones (…) pueden constituir una ofensa criminal. No es casualidad que los autores de talento que se han ocupado de las guerras equiparen las tácticas a la sangre, la estrategia a los cadáveres. ¿Cómo es posible escribir sobre los asuntos culturales más
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