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Todos los artículos publicados en la página de Presura.

Las imágenes de la Historia en los Videojuegos. Una aproximación.

La Historia en los videojuegos es violenta. La gran mayoría de los videojuegos que han emplazado su acción en el pasado han elegido momentos de tensión, caos y sangre, pero ¿fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? ¿Podemos aprender Historia jugando a Videojuegos? Las respuestas a estas preguntas es complicada. En este reportaje intentaremos dar nuestra

La automatización de nuestros recuerdos

Me acuerdo de sus caricias Y la memoria me engaña Me se come la desidia Y me cuelgan las arañas Voy a empaparme en gasolina una vez más Voy a rasparme a ver si prendo Y recorrer de punta a punta la ciudad Quemando nuestros malos sueños Voy a empaparme

Cómo el videojuego latinoamericano me enseñó a apreciar la globalización cultural (o casi) y otras reflexiones sobre la periferia

26 de septiembre de 2021
Hay una muy oportuna frase de García Canclini que siempre consigue devolverme al núcleo de la cuestión sobre la globalización cultural: “Hay muchas más oportunidades en nuestro futuro que optar entre McDonald’s y Macondo” (1999: 52). La lúcida mente del antropólogo argentino nunca dedicó sus pensamientos al videojuego. Pese a

Propaganda y política: videojuegos y Estados

12 de septiembre de 2021
¿Los videojuegos de “marcianitos” son inocentes? Nunca lo han sido, ni los juegos en general. Prueba de esto sería el Kriegsspiel o SpaceWar! El primero pretendía preparar mediante la simulación a los generales; el segundo fue un logro norteamericano de propaganda durante la guerra fría (Venegas, 2019). El uso del

Kinoautomat, la primera película interactiva

22 de febrero de 2021
Este texto forma parte de mi libro Cine Ludens: 50 diálogos entre el juego y el cine (Editorial UOC, 2019). Como todos los libros de su colección, Filmografías esenciales, Cine Ludens explora un tema (en este caso, el juego) a través de una introducción detallada y 50 análisis de películas

Notas sobre la libertad (dirigida) en el videojuego

3 de febrero de 2021
1.- Para entender un producto cultural hoy es esclarecedor atender a las promesas que hace su publicidad. Un ejemplo: “The game just got real” – así se anuncia una marca de portátiles para jugar, y la frase se repite en otros lugares. Lo lúdico se nos promete serio, pasional, lejos

La ultraderecha y el videojuego: usos e imágenes.

12 de octubre de 2020
La ultraderecha ha convertido el espacio virtual en su principal campo de batalla y el videojuego en una de sus armas predilectas. El uso que han hecho del medio ha sido doble, han elaborado íntegramente títulos que apoyan su agenda política y han extraído de ellos elementos que han formado
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