Víctor Navarro Remesal

Notas sobre la libertad (dirigida) en el videojuego

3 de febrero de 2021
1.- Para entender un producto cultural hoy es esclarecedor atender a las promesas que hace su publicidad. Un ejemplo: “The game just got real” – así se anuncia una marca de portátiles para jugar, y la frase se repite en otros lugares. Lo lúdico se nos promete serio, pasional, lejos del entretenimiento frívolo. En una época definida por fuerzas que

Kinoautomat, la primera película interactiva

Este texto forma parte de mi libro Cine Ludens: 50 diálogos entre el juego y el cine (Editorial UOC, 2019). Como todos los libros de su colección, Filmografías esenciales, Cine Ludens explora un tema (en este caso, el juego) a través de una introducción detallada y 50 análisis de películas
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