Monthly archive

septiembre 2019

Hiperhistoria: el pasado como seducción y atracción rentable.

28 de septiembre de 2019
Los responsables de Wolfenstein II: The New Colossus (2017) afirmaron durante una entrevista que no deseaban hacer ningún comentario sobre la realidad política y social de su entorno. Sin embargo decidieron ambientar su videojuego en un pasado ucrónico en el que la Alemania nazi vencía en la Segunda Guerra Mundial

La memoria estética de Blasphemous.

23 de septiembre de 2019
La académica y crítica estadounidense Marita Surken acuñó en su libro Tangled Memories: The Vietnam War, the AIDS Epidemic, and the Politics of Remembering (1997) el concepto «memoria cultural«: para definir la memoria que se comparte fuera de las vías del discurso formal pero que está enredada en los productos culturales

El videojuego histórico como forma de memoria.

22 de septiembre de 2019
Este artículo fue publicado primero en Niveloculto aunque ha sido modificado y actualizado para Presura. Call of Duty WWII (2017) no está ambientado en la Segunda Guerra Mundial. La obra de Treyarch se encuentra en todas las películas y videojuegos estadounidenses más populares de la guerra. Una memoria estética que
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